老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魔兽世界死亡骑士药剂师的要求是什么和魔兽世界药剂师的要求任务怎么做的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魔兽世界死亡骑士药剂师的要求是什么以及魔兽世界药剂师的要求任务怎么做的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
综合
为了更快的复制速度,将人物复制到测试服务器上将不会同时复制人物的成就数据。
PVP
所有级别的玩家获得的荣誉击杀奖励将提高100%。由于其他任何一些能获得荣誉的途径获得的荣誉都来自于一定数量的荣誉击杀的奖励,所以所有的荣誉获取量几乎是全提高了100%。为了做平衡,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。
战场
随机战场系统加入!类似于随机副本,玩家们现在可以排随机战场。
随机战场按钮可以在PVP面板的战场页打开,目前仅对80级玩家开放。
当随机战场开始排后,玩家将不能同时排随机和某个指定战场。
同随机副本类似,玩家在排进战场前不会知道他们排的是哪个战场。
随机战场仅允许5人小队一起排。
排随机战场将获得额外奖励。
每天的第一个随机战场获胜将奖励玩家等同于30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数。之后的每一次随机战场获胜奖励为15个荣誉击杀的荣誉奖励,没有竞技场点数奖励。
随机战场的失败也将奖励5个荣誉击杀的荣誉奖励。
为了给随机战场让路,每日战场任务将取消。
战场不再奖励战场牌子。
玩家手里剩余的牌子将可以找自己阵营的NPC兑换掉,也包括那些比其他牌子数量多无法成套上交的牌子。
所有需要牌子的奖励物的价格会随着牌子的取消而进行调整。
所有的“战场节日”将会在战场和日历界面上显示为“战斗的召唤”,战场节日的奖励也有变化。
选择当周轮值的节日战场将获得同随机一样的奖励。
每天第一次取得当周节日战场胜利将获得30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数,之后每次胜利15个荣誉击杀奖励。失败则是5个荣誉击杀奖励。
但是使用随机系统选到了当周轮值战场将不会获得额外的当周战场奖励。而且每天的最大量的额外奖励(30荣誉击杀+25竞技场点数)只能拿一次,无论是随机奖励还是当周奖励。
随机战场奖励面板图
冬握湖
在下个补丁中,我们将对冬拥湖内置平衡系统的运作方式做一些修改,以更好地支持那些阵营差异较大的服务器。因为我们从没有深入提及过这个隐藏系统是如何运作的,所以我们想解释下一个补丁中它的运作方式。请记住,虽然这个信息可能对你来说是新的,但实际上这些改动对当前系统的影响相对较小。
以下是隐藏在冬拥湖优势条件之后的关键体系,以及它会在即将到来的补丁中的运作方式:
有一个玩家不可见的内部平衡刻度,该平衡刻度会在特定条件下转换。
刻度会从0(即中点)开始,可以向联盟或部落方向移动至最高700点。
刻度值是持续的,无论冬拥湖的控制方是否发生变化,刻度不会重置为0。
如果攻击方在下面列出的任何优势条件下(400- 700点)占领冬拥湖要塞,那么刻度将会朝对立方移动100点。
如果防守方连续2次成功防守住了冬拥湖要塞,那么刻度将会朝对立方移动100点。
在一个阵营第一次连续2次防守后的每次连续的成功防守,刻度将会进一步朝对立方移动100点。
举个简单的例子,如果刻度是0,联盟在进攻时占领了冬拥湖要塞,刻度不会移动。如果里面在此之后连续2次防守成功,那么刻度会朝部落移动100点。在此以后,联盟的每次连续的成功防守都会使刻度朝部落移动100点,那么在一次失败的防守和5次失败的进攻后,刻度在部落400点的位置,部落连续输了6次。
再举个例子,如果刻度在部落400点的位置,然后他们在进攻时占领了冬拥湖要塞,那么刻度会朝联盟移动100点。如果部落又连续2次防守成功,刻度会朝联盟移动100点。在此以后,部落的每次连续的成功防守都会使刻度朝联盟移动100点,那么在一次失败的防守和5次失败的进攻后,刻度在联盟100点的位置,联盟连续输了6次。
在下列对应刻度达到时,冬拥湖战斗开始时会提供以下优势条件:
0- 300:没有任何优势条件。
400:战斗开始时沉降之环受该阵营控制。
500:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制。
600:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制,在获得1个击杀后可以使用投石车。
700:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制,在获得1个击杀后可以使用投石车,攻城坦克和攻城车。
地下城和团队副本
斯坦索姆的抉择
完成过该副本的玩家可以跳过开始的对话了!
职业:综合
一些团队BUFF的范围将从45码提升到100码,以防某些需要大范围移动战的战斗这些BUFF反复的获得和取消。但是某些BUFF,比如骑士光环、萨满的图腾、战士的怒吼和术士小鬼的血之契印将不会变化。
职业
死亡骑士
冰结之触:在冰霜领域下将造成极大量的仇恨。
冰剃符文:冰剃符文现在提供5层每层2%的冰霜易伤效果,之前是10层每层1%,触发几率为100%。
鲜血
憎恶之力:该效果变为被动而非攻击触发。1级为5%,2级为10%.自身的力量加成不变.
大墓地的意志:不再有触发冷却时间,另外该效果在对你造成总生命5%以下的伤害也会触发。
冰霜
无尽寒冬:冰霜之链不再触发冰霜热疫,但是提高2%/4%的总力量。原先的效果将会整合到冰霜之链雕文上。
强化冰结之爪:团队效果变为被动,原先自身提高的部分保持不变。
冷钢沉着:提高的副手伤害由5/10/15%变成8/6/25%。
无毁护甲:提高的力量由10%变成20%。
邪恶
天谴打击:现在造成70%的武器伤害,附加的疾病效果带来的伤害为12%。
猎人
野兽掌握
凶性鼓舞:现在将是光环技,提高100码内所有团队成员1/2/3%的伤害。
法师
寒冰箭:寒冰箭的法术伤害加成提高5%。
秘法
秘法活化:该效果变为被动不需法术暴击触发,自身的伤害加成不变。
咒法转移:该吸收伤害提高法伤的效果将只能由法师自己的吸收伤害的护盾效果触发.但是伤害加成为法师生命值的5%的上限限制取消.
火焰
燃烧之魂:仇恨减少效果现在为10%/20%,之前为5%/10%
冰霜
脑部冻结:该效果现在将提供的是免费的火球和冰火球,但是将加入一个极小的公共冷却防止冰火球连续触发.
牧师
戒律
崭新希望:现在持续1分钟,之前为20秒.但是拥有一个20秒的冷却.
盗贼
割裂:割裂的持续伤害效果现在可以暴击(整合T8 4件套装效果)
敏锐
下流诡计:现在除了减少偷天换日和扰乱冷却时间5/10秒外,还减少暗影步冷却时间10秒,减少以上三技能能量消耗5/10点,减少准备技能冷却时间1.5/3分钟.
幽魂打击:装备匕首施放该技能的伤害加成变成180%而不是125%.
出血:装备匕首施放该技能的伤害加成变成160%而不是110%.
暗影抹杀:现在在原先的效果下增加1/2/3/4/5%的伤害加成.
埋伏:该效果现在不仅由伏击触发,背刺也可以触发.
萨满祭司
烈焰震击:烈焰震击的持续伤害效果现在可以暴击并且该法术将受到法术急速加成.
元素
元素之誓:该效果现在为被动光环.
增强
怒不可遏:该效果现在为被动光环.
术士
献祭:献祭的持续伤害效果可以暴击.
恶魔
恶魔契约:持续时间由12秒变为45秒.但是会有一个20秒的冷却时间.
战士
复仇:该技能伤害提高50%.
狂暴
暴怒:该天赋变成被动光环效果而不是由暴击触发.
物品
一位新的NPC将会出现在达拉然出售一些用冰冻宝珠购买的物品,这些物品包括十字军宝珠符文宝珠各类元素材料冰霜莲花等
雕文
死亡骑士
冰霜之链雕文:整合原先无尽寒冬效果(冰霜之链附带冰霜热疫),原先的伤害加成效果取消.
疫病雕文:当该雕文导致目标身上的冰霜热疫重新计算时,将触发或刷新冰结之爪.
法师
火球术雕文:不再提高火球术暴击几率,现在减少火球术施法时间0.15秒.
专业
所有需要符文宝珠的商业技能图纸的材料需求显著减少。
钓鱼
钓鱼每日“深海大肚鱼”的任务地点将会变成紫罗兰堡附近,但是依然需要断裂的手臂,任务名称会变化。
铭文
大部分需要2瓶墨水的图纸都会变成需要1瓶墨水。
采矿
熔炼泰坦锻钢锭将不会有冷却时间。
裁缝
制造冰川包将会有一个7天的冷却。
但是制造北极三种特种布料的冷却时间和地点需求将被移除
玩家界面
所有的警告提示将会有一个新的警告图标。
认证界面:如果玩家在他的战网账号绑定了认证码并且在登陆界面选择了记住账号名,那么他将在密码输入框下方看到认证码输入界面。
现在将在地图界面开放一个功能,便于玩家观察拥有多层地图的区域,如副本和达拉然(比如现在玩家可以在并没有处在达拉然下水道的状态下看到达拉然下水道的地图)
有关更多关于LUA和XML的变化请访问 [ ]
拍卖行
如果服务器的拍卖行出了问题导致不可用,玩家在访问拍卖行时将得到一个警告提示。
在拍卖界面下玩家可以右键点击物品直接放置到拍卖栏上。
拍卖行加入了物品批量拍卖功能。
单叠堆叠量:玩家现在可以按照一定数量一叠批量出售物品,但是不允许输入不可用的堆叠数(比如你要卖21个萨钢锭一叠是不可能的)
叠数:除了可以按照堆叠数出售物品,还可以设置一次出售几叠按照该堆叠数堆叠的物品,但是不可以超过自己拥有的物品上限(比方说你手里有40块萨钢,那你可以10个一叠放2叠上拍卖行,但是不允许8个一叠放3叠,因为不够数)
叠数和单叠堆叠量将是一个动态数,根据玩家的物品量和数目设置会自动变化。(比如你有43个萨钢矿,你要按照20个一叠出售,那么叠数将自动设置为2,如果你只想卖一组,那么你可以自己手动改为1)
售价:玩家现在可以为每叠物品和每个物品设置售价。如果你输入的是每个售价,那么总价会自动计算。如果你输入的是每叠售价,可以修改选定的物品的总价以修改每叠的售价。
拍卖进度:一旦玩家同时拍卖多叠物品,在点下开始拍卖按钮后,一个进度条将出现并指示玩家物品放置在拍卖行上的进度,如果你同时放上拍卖行的物品数量越多,进度条走的越慢。在进度条走的同时你可以浏览拍卖行。但是一旦移动将打断进度条。
新拍卖系统图
随机地下城系统
随机副本的“逃亡者”DEBUFF将变成30分钟,但是随机副本的组队CD依然是15分钟。
随机副本的组队CD将不再显示为一个DEBUFF,你将会在随机组队面板看到这个冷却时间,在时间到之前你不能使用“随机地下城”“随机英雄地下城”选项。
当你队伍的某个玩家还有逃亡者DEBUFF或者地下城在冷却,你的小队不能拍随机副本,并且将在面板上看到有问题的玩家的名字。
现在任何在队伍中的玩家都可以选择改变副本排队(以前仅有队长),但是依然必须满足原有的装备、任务等限制条件。
现在提出投票踢人的玩家可以在投票同时输入一条消息来表示踢人的原因,任何可以投票的人都能看到这条消息。
当不同等级的玩家共同组队排队副本时,一个更宽泛的要求会代替原先的要求以便于玩家获得更宽泛的副本选择。
现在节日BOSS(比如影牙城堡的药剂师或奴隶围栏的寒冰之王)也将加入副本组队系统,玩家必须使用副本组队系统来挑战节日BOSS。
随机组队系统组成的队伍现在在小队界面是按照坦克、治疗、输出、输出、输出的顺序排列而非以前的乱序。
如果玩家在随机系统无法需求或者贪婪某些物品,系统将给予原因提示。
任务跟踪界面
任务追踪面板可以在用户界面菜单里面加宽了.
被最终的任务简介将显示在地图上.
玩家当前正在进行的任务的任务道具将在背包中的图标上显示一个标示以便于辨认.
现在追踪低等级任务所看到的标记(感叹号和问号等)将不再变淡.
任务目标面板
在面板顶部现在将显示当前追踪的目标的数量,玩家可以点击面板顶部的"目标"字样进行任务和成就追踪的排序和过滤选项以过滤和排序需要看到的追踪目标.
排序
难度降序
难度升序
附近区域(根据玩家移动变化)
手动排序,允许玩家右键点击任务名称来排序
过滤
是否显示成就追踪
是否显示已完的未交成任务
是否显示其他区域任务
现在可以通过SHIFT+左键点击地图上的任务目标和任务名来将任务加入追踪
任务
很多需要载具的任务的载具界面将适当的调整以提高娱乐性
BUG修复
如果玩家与一个有2个以上的任务且并非都完成的NPC对话,对话框中那些未完成的任务的图标将正确表示为灰色,而如果该NPC有重复任务,那么对话框中可以重复完成的任务的图标将正确标记为蓝色
希望我的回答对你有帮助首先先回答你的最简单的问题一个账号可以选多个服务器,一个服务器也可以建多个号,但是dk(死亡骑士)一个服务器只能建一个原因是他是直接从55级开始的(如果想建dk的话你的账号必须要有个55级的号)
电信的我建议选一区的罗宁(原因我在这个区,lm,bl都比较平衡)1,3,4,5,7,8,10都是电信的,随便选但是注意一点很关键的一点你要找一个阵营平衡且人数不是太少的服务器这有两点好处如果你玩pvp(杀人简单地说就是杀敌对阵营的玩家)有敌人,有战友,如果玩鬼服的话敌人少,根本找不到或者敌人太多,你没有战友你手法再好也架不住人家人多,如果你玩pve(杀怪就是各种团战==开新版本前期各种灭团嘿嘿)友方玩家一定要多
pvp双方阵营人数都要注意如果是pve单独看友方人数就可以
还有选择服务器有3种,一时pvp的如果想玩pvp+pve就选这个,如果感觉不喜欢杀人就选择pve的吧还有一种就是上面两个中和起来不太建议
******************************************魔兽种族*******************************************
很多联盟6种族(人类,矮人,侏儒,德莱尼,狼人(4.0新出))
部落6种族(兽人,亡灵,牛头人,巨魔,血精灵,地精(4.0新出))
在不久的将来将出一个中立种族:熊猫人(10级后选择加入联盟or部落)
先介绍目前的12各种族吧
联盟
狼人
狼人可选职业:将可以选择:死亡骑士、猎人、德鲁伊、法师、牧师、潜行者、术士和战士,无法选择萨满祭司和圣骑士(狼人各职业套装|狼人德鲁伊造型)
注意:需要先有一个55级以上的地精和狼人角色,才能创建它们的死亡骑士角色。
种族特长(狼人奔跑视频)
邪恶:提高1%的暴击
暗月疾奔:提高40%移动速度,持续10秒,冷却3分钟。
苦修:疾病和诅咒影响时间减少15%
剥夺者:剥皮技能提升
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态
德莱尼
一个月前,一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长
宝石切割-被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福-主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级点生命值- 40码有效距离- 1.5秒施法时间- 3分钟冷却时间
鼓舞灵气-被动-(法师/牧师/萨满祭司专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气-被动-(猎人/圣骑士/战士专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性-被动
暗影抗性提高10点。
其它信息
起始区域:秘蓝岛
主城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士
矮人
生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长
石像形态-主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。-冷却时间3分钟。
枪械专精-被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性-被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏-被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
其它信息
起始区域:丹莫洛
主城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士
侏儒
古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。
在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长
逃命专家-主动
激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时间1分45秒
开阔思维-被动
提高智力属性5%
奥术抗性-被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家-被动
增加15点工程学技能的额外奖励
其它信息
起始区域:丹莫洛
主城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士
人类
暴风城的人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长
感知-主动
激活后增加侦测潜行的半径-持续20秒-冷却时间3分钟
人类活力-被动
提高精神属性 10%
外交-被动
获得阵营点数额外 10%奖励
剑术专精-被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精-被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:艾尔文森林
主城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士
暗夜精灵
在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长
影遁-主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态-持续直到取消- 10秒钟冷却时间
迅捷-被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄-被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度(比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性-被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:泰达希尔
主城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士
部落血精灵
大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长
奥术亲和-被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流-主动-(猎人/圣骑士/法师/牧师/术士专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值-瞬发法术- 2分钟冷却时间
奥术洪流-主动-(盗贼专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量-瞬发法术- 2分钟冷却时间
魔法抗性-被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流-主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次- 30码有效距离-瞬发法术- 30秒冷却时间
其它信息
起始区域:永歌森林
主城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士
亡灵
在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长
亡灵意志-主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫-持续5秒-冷却时间3分钟
食尸-主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸-被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性-被动
增加10点对阴影法术的抗性
其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
可选职业:法师(推荐),牧师,潜行者(推荐),术士,战士
兽人
野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长
血之狂怒-主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强-被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥-被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精-被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
可选职业:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士(推荐)
牛头人
牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长
战争践踏-主动
激活后在5码范围内击昏对手-持续2秒-冷却时间2分钟
耐久-被动
提高最大生命值5%
栽培-被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性-被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:莫高雷
主城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司(推荐),战士
巨魔
居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长
狂暴-主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25%-持续20秒-冷却时间2分钟
再生-被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手-被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精-被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精-被动
提高弓的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
可选职业:猎人(推荐),法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士
地精,
在魔兽世界中,热砂岗地精是最大的中立势力,他们唯利是图,非常聪明,是出色的商人(奸商)、发明家、和工程师。事实上,地精和侏儒(Gnome-联盟的一个种族)同是工程学最先进的两大种族,不过地精的工程学比较偏向破坏性,失控爆炸是地精工程学产品的一大特性,在游戏中的一个地精NPC甚至有这样的台词:“我劝你不要这么接近那个锅炉,它今天还没有爆炸。"另外,地精是最出色的商人,几乎在任何地方你都可以找到他们寻找商机的身影。而他们也通常会给予玩家大量的任务。地精所成立的热砂港公司身为最大的中立势力,控制了四座中立城市,分别为热砂港、藏宝海湾、永望镇和棘齿城,同时他们亦控制了来往东西大陆五条航线中的三条。只要能付出适当的金额,地精能为任何人效力(包括邪恶势力),这意味着玩家将不愁没有痛宰他们的机会。顺带一提,于资料片《燃烧的远征》中,热砂港公司在新大陆外域中建造了第5座中立城市52区,正在尝试研发能通往宇宙的火箭。
可选职业:战士,猎人,潜行者,牧师,dk,萨满,法师,术士
**********************魔兽职业************************************************
10大职业
这个好像和职业没关系吧!呵呵分3种看你需要当什么采药师?一个是在沙塔斯城学一个是在地狱火半岛药水是交 3种药水各5瓶生态船拿任务物品药剂是交一种是掌控药剂5个还有个事其他药剂5G黑色沼泽打物品10个还有就是转化师
只要到风暴塔尖交4个原生之能就可以学恩差不多就这样了试试呵呵!
关于魔兽世界死亡骑士药剂师的要求是什么和魔兽世界药剂师的要求任务怎么做的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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