DNF鬼泣技能平衡改版分析

游戏攻略 (6) 2024-09-27 05:34

关于dnf鬼泣技能平衡改版分析 鬼泣技能改版内容,许多朋友可能还不太清楚,以下我将向大家介绍一下DNF鬼泣技能平衡改版分析,如果你对这个感兴趣,就和我一起来了解一下吧。

一、前言

-瘟疫之罗刹

减少敌人固定物理防御→减少敌人百分比物理防御。

以20级为基准,减少敌人22%物理防御。

中毒,出血攻击力+100%,技能精通等级改成20级,最多学到30级。

每级成长为1%/3小鬼,则30级紫阵减防为32%。数值与绿阵相同。

tp紫,不再多减少敌人的防御,每一级增加紫的持续时间10%。

领域9变更为减少物理防御2%,加算,3小鬼则为6%,则30级紫+领域9的减防为32%+2%*3=38%。

点评:同样被削弱的一个核心辅助技能,具体削弱多少后边再详细计算。以后只能点20级,且TP不再加成减防,也就是说这里可以 省下360点SP,及10点TP。另外紫阵的减速、减硬直这些属性没有提到成长增加,很有可能会被削掉这29-20=9级的数据,即紫阵的控制能力也削弱 了。

-恐惧光环

一觉被动范围增加(300px→550px)

点评:终于加强了范围!但是这550px不知道是指半径还是直径。原先的300px是直径,所以范围非常小。像天劫套的 300px,幽魂套的500px,都是半径,所以实际范围是600px及1000px,非常大。不过550px就算是指直径,那范围也不算小,只比天劫套 的范围小一点点。

这个技能其实我一直不喜欢,不止光环范围小,加成也小。对大众鬼泣的提升也就10%左右,对幽魂鬼的提升仅为5%左右。像其他职业的一觉被动大多提升率都在20%多左右,强一些的,比如女大枪,他的一觉被动提升在30%多。

这个技能的属性还与暗月降临重复,希望以后也可以改版成增加技能攻击力的形式吧。

-鬼神诏令

降临绿由固定减少防御改成百分比减少防御

降临绿的叠加次数减少并固定(5次)

降临冰对冰冻状态下敌人的增加伤害量减少

新增技能效果

习得技能时,增加以下技能的伤害

鬼影鞭,闪,大小墓碑,卡洛,月光斩,一觉

以技能4级为基准,增加28%伤害,成长为每级2%,契约点6级为32%的攻击加成。

放张自制的数据表

DNF鬼泣技能平衡改版分析_http://www.chuanqi2006.com_游戏攻略_第1张

点评:韩服的安图恩raid是可以冰冻的,在韩服,降临术是强控的神技,并且拥有高达+38%的伤害加成。但是在国服的特色raid,怪物不能冰冻,降临冰形同虚设。

目前的降临,身为一个80级的主动buff,所带来的加成仅仅为一百多的智力及不到一万的减防。可以说,降临在国服,就是一个“发育不良”的孩子。

这也是我之前比较支持把降临换成新被动的原因,因为比起一个发育不良的孩子,我更想要一个四肢健全的孩子。

当然,这次改动,降临又回来了,而且大幅度加强了属性,可喜可贺。降临冰的削弱,对于不能冰冻的国服特色raid,也不痛不痒。但是我还是希望那个可以冰冻的raid可以来到国服,因为这是鬼泣本该拥有的能力。

PS:以后时装建议堆降临。

-御鬼之极

对诅咒状态下敌人的增加伤害率的成长由每一级1.5%提升至2%

以技能4级为基准,增加对诅咒状态敌人的伤害20%

列个表,大家一目了然吧。

点评:目前来看,契约6级的情况下,只比现在多了1%的数据,提升率为124%/123%-1=0.8%,聊胜于无吧。以后等级上限开放后,这个成长的优势才能体现出来。

-第七鬼神

伤害+25%

综合6级降临以及6级御鬼的提升的话,鱼头改版后的提升为1.25%*1.32%*1.008%-1=66.32%

点评:最繁琐的一觉换来极高的爆发,改版后的鱼头放在全职业的一觉技能中也是名列前茅的。可以见到鱼头王者归来,这波值了。-王者号令:吉格降临

卡赞,普戾蒙,罗刹咆哮变更为暗属性攻击

绿阵咆哮减防删除

吉格等级+4

吉格诅咒等级+4

增加诅咒的描述

点评:咆哮无限叠加减防和谐了,意料之中。在无限咆哮的情况下,把15w防御的怪扒到0防所带来的提升大约为900%,这个放在整个dnf中都是bug般的存在,对于整个游戏来说都是不公平的,所以“不要把咆哮叠加减防当成鬼泣应有的能力”。

红绿紫咆哮变更为暗属性攻击,改版前也可以利用莫邪,幽魂,大墓碑等技巧把这样咆哮变更为暗属性攻击,输出至少翻两三倍,改版后直接默认暗属性,对于平民玩家来说是莫大的福利,以后清小怪只要靠吼就行了。

鬼泣:白图王我当定了。

-鬼影闪

技能攻击力+10%

残影之凯贾追加的伤害变为暗属性攻击

点评:鬼闪的输出其实很可观,在配合卡洛爆炸及吉格复制的情况下,可以打出非常爆炸的伤害。但是因为技能形态的问题,一般还是作为一个先手控制技能使用,比较少拿来作为输出。改版后SP跟TP会比较充足,喜欢鬼闪的也可以考虑加满这个技能。

-月光斩

1级增加16%伤害,36级伤害无变更

点评:攻击力不变,削弱了成长值。不过他的难兄难弟——鬼斩不受降临的新属性加成,比起来月光已经很幸运了。

-残影之凯贾

适用于buff技能便利性改版

冷却时间改成5秒

持续时间无限制

MP消耗量调整

新增buff激活情况下持续消耗MP的机制

点评:听说RAID霸体药和谐了?各位莫慌,我给各位上个永久的降临鬼步先。

有些朋友可能会问,既然TP充足了,RAID也和谐了霸体,那么是不是可以加TP鬼步,这样有被击30%几率无敌,会不会好用?

直接回答:不好用!看图,无敌时间早就被和谐了,被击僵直刚恢复无敌就没了。

与全能辅助输出技能相关的资讯有:

三、辅助鬼泣的生死存亡

这是我在网上找的一张RAID的怪物防御表,对比之前的版本,防御大幅度削弱了很多,数据应该是比较正确的。

可以看见,一阶段的主要怪物防御均为134347,二阶段的主要怪物防御均为147780,你瞅啥撞墙后的防御为128518,上次计算被吐槽平均防御定为15W太高,这次我就统一以134347这个防御值来计算。

降临红+红阵对主C的提升率统一按照10%算,暗月+恐惧+大墓碑的减抗,对普通暗C(200暗强左右)的提升率统一按35%算,对幽魂暗C(500暗强左右)统一按20%算。

另外说下,咆哮我还是只会按照一次来计算。

1.紫鬼

以下列数据为准,这是比较大众的辅助紫鬼的数据。

改版后紫阵只能学20级,比现在少学了9级,则改版前是37级+6TP紫的话,改版后只能是28级,另外TP紫左曹换1件1级紫的散件,则对应紫阵为29级。

小结:

1.根据数据可以得出,改版后的紫阵对主C的提升率从原来的1.1倍-1.5倍砍成了仅剩64%左右;

2.算上红阵+降临红,领域9紫鬼对普通主C的提升率为164%*110%-1=80%左右;

3.算上减暗抗,领域9紫鬼对幽魂暗C的提升率为164%*110%*120%-1=117%左右,对普通暗C的提升率为164%*110%*135%-1=144%左右;

4.只是个比较笼统的数据,但是还是可以看出紫鬼虽然削弱了很多,却仍旧有生存的一席之地。

2.绿鬼

以下列数据为准。

小结:

1.根据数据可以得出,改版后的绿阵对主C的提升率从原来的128%-176%左右砍成了仅剩69%左右;

2.算上红阵+降临红,领域9紫鬼对普通主C的提升率为169%*110%-1=86%左右;

3.算上减暗抗,领域9紫鬼对幽魂暗C的提升率为169%*110%*120%-1=123%左右,对普通暗C的提升率为169%*110%*135%-1=151%左右;

4.只是个比较笼统的数据,但是还是可以看出绿鬼虽然削弱了很多,却仍旧有生存的一席之地。

3.遗忘9减抗鬼

这个本来不想写的,因为减抗的提升是一直比不过减防的。

只是最近有人问,减防削弱了,那么减抗是否是条新出路?

所以我在这里还是粗略的计算下吧。

我本人去修炼出做了个小测试,假设我就是一个接近500暗强的幽魂C。

同样触发了虫王诅咒,在面板几乎相差无几(差了35智力应该是称号出buff了)的情况下。

没有暗月+恐惧+遗忘9大墓碑的加成下的鞭子第二击伤害为4636165,享受到暗月+恐惧+遗忘9大墓碑共256点减暗抗加成下的鞭子第二击伤害为6258095。

6258095/4636165-1=35%,暗月+恐惧+遗忘9大墓碑共256点减暗抗对我的提升率为35%。

2级大墓碑的称号我忘了换了,大墓碑堆高一些提升率还会再稍高一些。

时装徽章这些主堆遗忘9大墓碑的话,绿紫阵等级自然会比较低,这里按照25级,27%减防算,加上降临绿6%,算33%。

33%的减防对134347防御的怪物提升率约为41%,则综合减防,减抗,红阵,最终提升率约为135%*141%*110%-1=109%。

数据比较笼统,但是大概可以看出提升率是略弱于传统的领域鬼的。

然后我还要再说说遗忘9的缺点。

1.适用性范围较小,对于非暗属性的主C仍旧要换上领域套。

2.容错率比较低。绿阵放错了,cd一下就好了,可以重新放,也可以随时用降临收回来。紫阵也是随时可以收回,万一万一放错了,或者CD缓不过来的时候,也可以用鱼头重置一次。大墓碑如果不小心放错了,或者不小心按到引爆了,那就GG了。

用遗忘9在暗系队伍打个半辅助半输出位置还不错,不过个人觉得不是很值得投资。毕竟输出辅助都是半桶水。

纯辅助的话,不是很建议用遗忘9。总结:

1.辅助紫鬼绿鬼虽然大幅削弱,却也还有一席生存之地;

2.不建议用遗忘9辅助;

3.个人比较建议往半辅助半输出这个方向走。

四、减防削弱后的鬼泣自身输出是变强还是削弱?

还是通过计算来说明吧。。

按照输出装30级绿计算,不考虑绿阵换装。怪物还是以134347这个防御值来计算。

咆哮还是只计算一次。如果还有人执着于咆哮无限减防,那么我还是那句话,“不要把咆哮这种BUG级别的叠加减防当成自己应有的能力”。

根据数据可以看出,在无咆哮的情况下,鬼泣的输出加强了12%左右。

在咆哮一次的情况下,弱了3%左右。。

综合1级TP红阵,时装换降临,以及御鬼多出来的0.8%蚊子腿,即使咆哮一次后总体输出跟现在也几乎是一模一样的。

然后鬼泣的最强技能鱼头实实在在的增强了25%,RAID的血量下降,多出来的10点TP可以多点一个主力技能,暗咆哮可以极大程度的加快清小怪的速度。

总体来说输出还是增强了一些,只是增强得不算很多。

对比大部分职业的不同程度削弱,不被削弱已经等于增强了。

以上就是关于dnf鬼泣技能平衡改版分析 鬼泣技能改版内容介绍的全部内容,希望能对大家有帮助。