对于哥萨克3基础MOD教程 哥萨克3单位属性修改教程这个话题,许多朋友可能还不太清楚,接下来我来给大家解释一下哥萨克3基础MOD教程分享的相关内容,如果你对这个感兴趣,就和我一起来了解一下吧。
无聊研究了一下哥萨克的MOD制作,由于官方论坛上也没有给出完整的教程所以,这算是第一篇教程了吧。无聊可以改改单位数据自己用地图编辑器玩。
由于哥萨克3是用Delphi开发的,因此和平常用C++开发的游戏完全不一样,你需要一点Delphi的基本语法知识免得出现代码错误。
推荐使用notepad++或者其他能够高亮Pascal语言的编辑器。
哥萨克3单位属性修改教程
目前我还没研究出如何修改单位移动速度,不过你可以修改单位的攻击力、生命、护甲、射程、射速和散布等属性。
首先打开X:steamsteamappscommonCossacks 3datascriptslib文件夹,盗版自己找下对应的目录。这里是存储的游戏基本数据,根据文件名称可以判断文件的功能。
打开unit.script文件,搜索你需要修改的单位名称,这里以“阿尔及利亚弓箭手”为例objbase.maxhp := 30;为单位的生命值。
找到SetObjBaseWeapon(objprop, objbase, 0, 199, 295, 300, 500, 0, 100000, gc_obj_weapon_kind_arrow, True);
这个就是阿尔及利亚弓箭手的主武器,即普通弓箭如果你不知道非数字文字的意思,你不深入就不要去改了,你也可以自行去研究相关脚本关联的关键字。
橙色文字对应的属性从左到右为“武器索引”、“伤害”、“攻击间隔”、“最小射程”、“最大射程”、“最小搜敌范围”、“最大搜敌范围”。
范围有关的单位都是像素,攻击间隔单位为帧。
往下有3个属性
objprop.weapon[0].weaponsid := ’STRELA’;
objbase.weapon[0].dispertion := _misc_PixelsToTiles(250);
objprop.weapon[0].addradius := _misc_PixelsToTiles(32);
以上就是关于哥萨克3基础MOD教程 哥萨克3单位属性修改教程的全部内容,希望能对大家有帮助。
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