DOTA27.20版本金钱改动影响数据分析

游戏攻略 (92) 2024-03-14 07:32

关于DOTA27.20版本金钱改动影响数据分析,许多小伙伴可能还不太清楚,下面为大家介绍一下DOTA27.20版本金钱改动影响数据分析,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

DOTA27.20版本金钱改动影响数据分析_http://www.chuanqi2006.com_游戏攻略_第1张

左为单杀,右为5人击杀一位的经验。红线为新版本虚线为老版本--BY偷懒不P图的某人

图标直观的显示出来再双方在大约15级的时候两者并没有差别,在10级到15级之间老的计算公式提供更多的经验。然而在超过15-17级之后套用新公式的经验奖励飙升。这意味着对于对手高级英雄的击杀将会提供更加可观的经验,会让己方的经验等级飙涨。如果游戏在接近中后期的时候赢得一场团战的话将会使得一方的队伍整体实力更上一层楼。那么反过来说点加经验的天赋反而是错误的选择了...比如一个点了50%经验加成的术士,作为一个酱油本身就很容易猝死,现在阵亡还会提供给对面一大笔经验。而且这还比较容易被滚雪球...

另外一点就是与旧公式相比之后可以得知在游戏前期击杀对面英雄其实相比以前并没有什么收益的增长,所以最好还是保持占线发育而不是想着去搞死对面。

野区的改动和屯野

堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励对于非远古野来说增加的钱对于所有英雄来说都是一个好消息,但是其实通过拉野增加的金币相比那5%的提高来说则更加可观。

对于大哥来说5%的增量并不是很多,但是对于辅助来说则完全不同。如果是使用暗影恶魔这种可以一次拉多个营地的野怪的英雄的话则更加体现出这次改动的价值所在。

总体来说7.20补丁的改动很有趣,但是这并不代表线优版本的终结。可能野区收益比之前略高了一些,但是目前发育还是要以占线为主。

以上就是关于DOTA27.20版本金钱改动影响数据分析的全部内容,希望能对大家有帮助