DOTA2ti10赛制规则是什么

游戏问答 (3) 2024-11-26 16:06

其实DOTA2ti10赛制规则是什么的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解DOTA2ti10赛制详解有哪些,因此呢,今天小编就来为大家分享DOTA2ti10赛制规则是什么的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

dota2 ti10奖金分配规则是什么?冠军可以获得多少呢? ti10奖金池子的分配是不少玩家关注的,想知道具体的信息,以下我们带来了Ti10奖金分配的讲解,一起来看看吧。

1、TI10奖金池为4000W美金(约2.58亿RMB);

2、冠军可以获得总奖金的45.5%,大约在1820W美金(约1.1亿RMB)。同时,其他队伍则由不同程度的递减。并且,TI10冠军奖金比TI9冠军奖金高260万美金(其中,TI9冠军奖金为1560W美金);

3、除冠军外,亚军的奖金约在520W美金,其他参与的战队可以参考文章图示;

4、TI10的决赛将在10月17日开启,决赛地点位于罗马尼亚布加勒斯特体育馆-Arena Nationala,但现场不会有观众参与。总的来说,ti10奖金依旧是十分之高的,绝对值得小伙伴们关注。

DOTA2的Ti10,即第十届国际邀请赛,其赛制为小组赛和淘汰赛两个阶段。

首先,小组赛阶段。参赛队伍被分为两个小组,每组进行组内单循环比赛,即每支队伍都要与其他所有队伍进行一场比赛。小组赛一般采用BO2(Best of 2)赛制,也就是双方进行两局比赛,胜者获得2分,败者得0分,若出现1:1平局的情况,则加赛一局决定胜负,加赛获胜方获得2分,败者得1分。小组赛结束后,根据积分排名,每组前四名晋级至淘汰赛阶段。

其次,淘汰赛阶段。淘汰赛阶段一般采用双败淘汰制,比赛为BO3(Best of 3)或BO5(Best of 5),即三局两胜或五局三胜。首轮对阵由小组赛排名决定,一般是第一对第四,第二对第三。胜者晋级下一轮,败者进入败者组。在败者组中,队伍仍有一次机会,他们需要通过比赛不断晋级,直到最后只剩下一支队伍胜出,这支队伍将有机会与胜者组的胜者进行最后的决赛。

例如,假设小组赛结束后,A组的排名为1. Team A,2. Team B,3. Team C,4. Team D。那么在淘汰赛阶段,首轮对阵可能就是Team A对Team D,Team B对Team C。假设Team A和Team B获胜,他们将进入胜者组下一轮,而Team D和Team C则进入败者组。在败者组中,Team D和Team C需要通过比赛不断晋级,直到最后只剩下一支队伍。这支队伍将有机会与胜者组的胜者(可能是Team A或Team B)进行最后的决赛。

总的来说,DOTA2的Ti10赛制是一种结合了小组赛和淘汰赛两个阶段的复合型赛制。它既保证了每支队伍都有充分的机会展示实力,又通过淘汰赛阶段的双败淘汰制增加了比赛的悬念和观赏性。这种赛制在DOTA2比赛中得到了广泛的应用,并且得到了广大玩家和观众的认可。

DOTA2ti10总决赛规则如下:

1.双方将会进行BO5比赛,并且在比赛中采取的是队长模式,获得三胜的获得冠军。

2、两队也是会进行全部英雄的选择,并且开始bp,bp开始后在去开始进行比赛。

以上就是DOTA2ti10总决赛规则,希望能帮助到你。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

1、败者组第一轮:败者组8队一轮4队进入下一轮,另外4队淘汰。

2、败者组第二轮:晋级队与胜者组落下的4支队伍进行比赛,淘汰4支队伍。

3、败者组第三轮:败者组剩下4支球队,淘汰2支球队。

4、败者组第四轮:败者组剩下的2支球队和胜者组落后2支球队,淘汰2支球队。

5、败者组第五轮:败者组2队,淘汰一队,一队进入败者组决赛。

6、败者组第六轮:败者组决赛,败者组剩下的一支球队与胜者组落下的球队比赛。胜者成为败者组冠军,进入决赛,淘汰负队(第三名)

《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。

提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

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