DOTA2骨灰是什么

游戏问答 (127) 2024-11-29 10:17

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于DOTA2骨灰是什么和dota2的大骨灰作用是什么的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享DOTA2骨灰是什么以及dota2的大骨灰作用是什么的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

在《DOTA2》中,光之守卫(Windranger)的装备选择并非一成不变,而是根据角色定位和游戏阶段灵活调整。无论是中单carry还是辅助型打法,我们都会探讨最适合的出装策略,让你的光法在战场上迅速崛起。

中单光法:爆发与控制的完美融合

以核心技能为轴,中单光法通常走的是输出路线。一级提升二级的二级技能,搭配大骨灰(Aghanim's Scepter),让光法在早期就拥有强大的推波能力,配合大招的高额伤害,几乎可以单挑整个野区。中期,a杖(Aegis of the Ancient)的灵光(Phase of Silence)是控制的关键,它能有效限制对手,为团队创造击杀机会。后期,bkb(Black King Bar)和推推棒(Glad全能药水)则是保命和推进的保证。偶尔,玲珑心(Sange and Yanshi)或西瓦之辉(S晦冥之辉)也是不错的选择,视游戏节奏而定。

总结中单光法装备路线:飞鞋(Boots of Travel)→大骨灰→推推棒→a杖→bkb→羊刀(Boots of Swiftness, Aegis, Pushback Staff, BKB, Diffusal Blade)。

辅助光法:拉扯与保护的平衡

相比之下,辅助光法注重生存和辅助队友。由于刷钱空间有限,他们倾向于出一些防御和拉扯型装备,如推推棒(Midas/Shield)和微光披风(Midas/Shield of Agility),强化团队的机动性和生存能力。炎阳纹章(Sunstone)是增强持续控制的好选择,而面对高回复对手,大骨灰(Aghanim's Scepter)则是压制策略。辅助装备多,同时会根据团队需求灵活添加一些针对性的装备。

辅助光法装备路线:绿鞋→微光推推→炎阳纹章→大骨灰或a杖,装备顺序取决于团队战术需要,救人还是控制,灵活而实用。

总的来说,光之守卫的装备策略在于根据角色定位和游戏进度,找到适合自己的节奏,灵活搭配装备,才能在《DOTA2》的战场上迅速成长,成为团队不可或缺的一员。

主动:灵魂释放-对敌人使用时,每秒造成4%当前生命值+25点的魔法伤害,并且生命恢复和治疗效果降低60%。对友军使用时,提供30点/秒生命恢复。施法距离:950。持续时间:8秒。冷却时间:7秒。

从物品描述上我们可以看出大骨灰续航回血倒是其次,最重要的是克制对面的回血流肉核和一些特定的技能。回血流如高等级被动的伐木机、开大的炼金术士、钢背猪、大屁股等英雄,特定的技能类比如水人的转力量属性,套上大骨灰击杀就很容易了。

简介

大骨灰合成平滑,大概3000价值的装备,四号位直接裸出也用不了多久,在对面没出到BKB和莲花之前,大骨灰的价值是可以堪比半把羊刀的。

注意,大骨灰技能优先级比较低,弱驱散就可以被驱散掉。比如哈斯卡的大招,吹风,分身都可以解掉,所以大骨灰越早出越好,使用时也要看准时机。

是“影之灵龛”,“影之灵龛”主要是用于杀人的时候积攒能量,在杀完人给自己队友回复,这样能保证一个团队的推进性。同时对方如果有黑血逃跑也不会被放过。

物品介绍——

主动:灵魂释放-为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。初始的灵龛将获得2个点数。如果对已经被施放灵魂释放的英雄使用,那么将刷新它的持续时间。

扩展资料:

1、合成需要:凝魂之泪、圆环、守护指环、卷轴。

2、物品比较:影之灵龛vs魔瓶

两者都是可重复利用的恢复型道具,前者的优点是提供属性和护甲,可以在战场充能,团战后补给效果好,持续战斗力强,缺点是只有当作用范围内有敌方英雄死亡才能充能,魔法恢复较缓慢;后者适合河道游走的打法,回血回魔,可控符,还有在泉水中反复使用瓶子可以快速恢复状态,缩短在家恢复的时间,后期仍然适用,缺点是不撑任何属性,对神符依赖性强。

魂之灵瓮别名大骨灰。 250生命值, 20移动速度, 1.5魔法恢复, 2全属性, 2护甲。主动:灵魂释放-对敌人使用时,每秒造成4%当前生命值,并且生命恢复和治疗效果降低60%。每秒造成25点伤害。对友军使用时,提供30点/秒生命恢复。持续时间:8秒。每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近阵亡英雄的灵瓮能得到充能。施法距离:950。冷却时间:7秒。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

1.压制之刃=补刀斧

2.淬毒之珠=毒球

3.治疗指环=回5

4.幽魂权杖=绿杖

5.远行鞋=“飞鞋”

6.静谧之靴=绿鞋

7.动力鞋=假腿

8.治疗药水=大药、药罐

9.侦查守卫=假眼

10.岗哨守卫=真眼

11.树之祭祀=吃树

12.弹射法杖=推推

13.阿哈利姆法杖=蓝杖/A杖

14.达贡之神力=红杖/大根

15.邪恶镰刀=羊刀

16.影魔之珠=魔珠

17.莫尔迪基安的臂章=鬼手/臂章

18.碎颅锤=晕锤

19.深渊之刃=大晕锤

20.雷神之锤=大电锤

21.旋涡=小电锤

22.天堂之戟=天堂

23.达万斯之手=点金手/点金

24.韧鼓=战鼓

25.影之灵龛=骨灰盒/骨灰

26.闪烁匕首=跳刀/跳

27.恐鳌之心=龙心

28.勇气勋章=勋章

29.梅肯斯姆=梅肯

30. Eul的神圣法杖=风杖/吹风

31.隐刃=隐刀

32.代达罗斯之殇=大炮

33.白银之锋=大隐刀

34.幻影斧=分身斧/分身

文章到此结束,如果本次分享的DOTA2骨灰是什么和dota2的大骨灰作用是什么的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!