这篇文章给大家聊聊关于兵种之间是如何克制的,以及战争与文明兵种之间是如何克制的对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
在《钢铁命令将军的荣耀3》这款游戏中,兵种之间的相互克制关系为游戏的策略性提供了丰富的可能性。了解并灵活运用这种关系,是提升战斗效率和取胜的关键。以下是对游戏中兵种克制关系的概览。
首先,装甲车和战斗机具有自然的克制关系。它们自带轻机枪,能够有效对抗步兵。这种克制关系使装甲单位在面对步兵时具备优势。
步兵在游戏中的战术灵活性较高。通过上阵特种部队,步兵能够获得额外的克制属性。例如,掷弹兵可以增加其对装甲部队的伤害,并减轻受到装甲部队的伤害,达到一定程度的反击能力。苏瓦基骑兵则对步兵产生额外的伤害,并减轻收到火炮伤害的能力,进一步强化了骑兵在战场上的表现。
值得注意的是,特种部队在战斗中可能遭受一定伤害后,会转变为普通部队。这意味着,虽然特种部队在初始阶段具备较高的克制效果,但一旦受到较大伤害,其效果会减弱,对整体战术的执行造成一定影响。因此,合理分配资源,适时调整战术,是利用兵种克制关系的关键。
通过了解和应用兵种之间的克制关系,玩家能够在《钢铁命令将军的荣耀3》中实现更高效的战术组合,提升战斗胜率。合理运用兵种特性,结合战场环境和对手兵种配置,是达成游戏目标的重要策略。
战争与文明手游中的兵种是相生相克的,在面对敌军时如何才能做到一击制敌,以逸待劳呢?阅读下面这篇文章吧!~
相生相克的塔与兵种
坦克类的骑兵
骑兵害怕近战步兵,卫兵和弩炮,但骑兵能克制其他防御塔(弩炮塔/反坦克炮塔除外)
骑兵(工业后升级为轻坦):
重坦(工厂单位):
近战步兵类:长枪兵/汪达尔人(破坏者)/武士/罗马军团
近战步兵中(射程为1.5)以外在工业时代之前均为近战,工业时代后射程变为1.5(轻坦克射程变为3好像,wiki和各大论坛都没有数据),近战步兵害怕投石机,机枪堡垒和大量的城市卫兵,克制各种建筑并且数据上克制骑兵
攻城单位:弩炮/射石炮/自行火炮
弩炮车(中古解锁)是专精攻击建筑的单位,害怕任何卫兵,射程5格,特点是伤害巨大射速缓慢并且十分脆弱
远程步兵:弓箭手/诸葛弩/花郎/长弓兵
弓手是对付步兵和骑兵最好的单位,害怕坦克和AOE防御塔,他们对卫兵造成4倍伤害,并且射程为4(长弓为5),不要被板面害怕骑兵给骗了,前期克制骑兵最好的单位还是大量的弓箭手类而不是容易被卫兵打死的近战步兵。
辅助单位(专精单位):
补给车(军需品运输车)会AOE持续治疗受伤单位,对坦克和英雄造成三倍治疗量,但是没有攻击力
地雷工兵是城墙专业破坏者,会携带一次性火药桶炸毁最靠近防御建筑的一块城墙,随后不会死亡而是利用爆破锤进行肉搏,基本上算是消耗品,极易死亡(肉搏伤害和HP都很低)
骑马突击队
骑马突击队是全游戏移动速度最快的单位,对资源建筑造成四倍伤害,但是害怕任何防御塔和卫兵
兵种克制:
步兵篇:
美国大兵克制轻型坦克(如多功能战车),轻型步兵(如动员兵)
警犬克制近程中程步兵(如间谍、恐怖分子等)
工程师克制无
重装大兵克制空中单位坦克轻型船只(如神盾巡洋舰)
火箭飞行兵克制轻型建筑(如兵营)轻型步兵(非防空)轻型空中单位(如本身,导弹)
海豹部队克制步兵非攻击建筑重型重型船只(如航空母舰)
间谍克制无
谭雅克制步兵,近程坦克,非攻击建筑,中型重型船只
超时空兵克制低速攻击单位(如巨炮)
狙击手克制近程中程步兵
动员兵克制轻型兵种(群体)
磁暴步兵克制轻型中型坦克,轻型步兵
防空步兵克制轻型空中单位(如火箭飞行兵)
疯狂伊文克制所有单位(自伤类)
精英战斗兵克制步兵,中程近程坦克,建筑(非防空),船只(非防空)
恐怖分子克制非远程攻击建筑
尤里新兵克制轻型步兵
狂兽人克制步兵,轻型坦克,轻型建筑,矿车
病毒狙击手克制步兵(非狙击手类)
尤里复制人克制任何非建筑和空中近程单位(非遥控坦克)
尤里x克制任何非空中进程单位(非遥控坦克)
心灵突击队克制任何非建筑和空中近程单位(非遥控坦克),非攻击建筑
时空突击队克制低速攻击单位和建筑(非空中和海面)
时空伊文克制低速攻击单位
尤里改克制非建筑单位
战车篇:
时空矿车克制无
武装矿车克制轻型步兵
灰熊坦克克制轻型坦克轻型建筑
多功能战车克制本身:空中单位,其他根据在内兵种
幻影坦克克制步兵轻型坦克轻型建筑
光凌坦克克制建筑,步兵,船只,轻型坦克
战斗要塞克制本身:坦克,步兵,其他功能根据在内兵种
坦克杀手克制坦克
犀牛坦克克制中型坦克,建筑
防空覆带车克制轻型空中单位,轻型兵种
恐怖机器人克制兵种,轻型中型坦克
天启坦克克制兵种,建筑,坦克,轻型空中单位。
磁能坦克克制坦克,步兵,轻型建筑
狂风坦克克制轻型坦克,建筑
盖特坦克克制轻型兵种,空中单位
神经突击车克制任何单位
磁电坦克克制坦克,建筑
精神控制车克制任何单位
空中单位:
入侵者战机克制坦克,轻型建筑
黑鹰战机克制坦克,建筑,船只
夜鹰直升机克制无
武装直升机克制步兵(非防控),部署后:建筑,坦克
基洛夫空艇克制建筑,步兵,坦克,船只(全部都非重型防空如神盾巡洋舰)
飞碟克制建筑步兵
冷兵器时代兵种克制的核心在于不同兵种之间的战斗能力和特性的相互制约。在冷兵器时代,兵种主要包括步兵、骑兵、弓箭手、战车等,它们各有其优势和劣势,相互之间存在明显的克制关系。
步兵是冷兵器时代最常见的兵种,擅长在近距离进行肉搏战。然而,步兵移动速度较慢,面对骑兵的冲击时往往处于不利地位。因此,在战斗中,步兵通常需要与其他兵种协同作战,以弥补其移动性的不足。例如,在攻城战中,步兵可以配合弓箭手进行压制,同时利用地形和障碍物抵御敌方骑兵的冲击。
骑兵以其高速移动和强大的冲击力闻名,是战场上的重要突击力量。然而,骑兵在近距离肉搏战中通常不敌步兵,且对弓箭的防御能力较弱。因此,骑兵在战斗中需要充分发挥其机动性,通过快速冲锋和撤退来制造混乱,削弱敌方步兵的战斗力。在平原地区的战斗中,骑兵的作用尤为显著,能够迅速突破敌方防线,对敌方后方造成威胁。
弓箭手以其远程攻击能力著称,可以在战场上制造大量的杀伤。然而,弓箭手在近战中几乎毫无还手之力,且防御能力较弱。因此,弓箭手在战斗中需要保持与敌方的安全距离,利用地形和障碍物进行掩护,同时与其他兵种配合,形成有效的火力压制。在攻城战中,弓箭手可以在城墙外制造杀伤,削弱敌方守军的战斗力,为步兵的攻城行动提供支持。
总的来说,冷兵器时代兵种克制的关键在于不同兵种之间的战斗能力和特性的相互制约。在战斗中,需要根据敌我双方的兵种配置和战场环境,灵活运用各种兵种,形成有效的协同作战,以取得战斗的胜利。同时,也需要注意兵种之间的相互配合和支援,避免出现兵种之间的冲突和浪费。通过合理的兵种搭配和战术运用,可以在冷兵器时代的战场上取得优势地位,实现战斗目标。
枪兵克骑兵,骑兵克戟兵,戟兵克枪兵。这是基本兵种。另外,弓箭兵适合远距离打击,其需要与其他兵种配合使用,它可以被其他兵种克制,也可以克制其他兵种,克与被克重点在于对于这种此兵种的配合运用。除此外,还有水军、藤甲军等兵种都要以以上四种兵种为基础,在此不多做解释。
文章分享结束,兵种之间是如何克制的和战争与文明兵种之间是如何克制的的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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