DOTA2ti10 奖金是怎么分配的

游戏问答 (87) 2024-12-09 11:57

各位老铁们好,相信很多人对DOTA2ti10 奖金是怎么分配的都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于DOTA2ti10 奖金是怎么分配的以及dota2 ti10奖金分配规则一览的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

ti10冠军奖金dota2ti10冠军奖金ti10奖金分配方案。刀塔2第十届国际邀请赛正式结束,总决赛TeamSprit3比2战胜PSG.LGD,很多玩家还不清楚ti10冠军是谁,下面小编来给大家介绍一下dota2ti10冠军。

dota2ti10冠军介绍

ti10冠军:

本届比赛最大黑马TSpirit,

ts夺冠历程:

在败者组决赛中,面对到强大的Secret战队。

第一局比赛中,Secret战队的中单虚无之灵在对线压制了TSpirit的风暴之灵,并在中期和三号位马格纳斯联动击杀TSpirit英雄,Secret方核心恐怖利刃发育良好,装备成型后TSpirit无力抵抗,Secret率先拿下第一局。

第二局比赛中,TSpirit选出邪影芳灵和变体精灵的“水仙花花组合”,在对线优势的情况下,控下不朽盾。虽然Secret在中期找到机会多次击杀TSpirit方的辅助,扳回局势。但在后期,TSpirit方的阵容让他们可以更加主动寻找机会,在一波击杀了Secret方没有买活的主宰和猛犸后,TSpirit一波推掉基地,扳回一城。

决胜局中,TSpirit拿到了寒冬飞龙和马格纳斯的团战组合,而Secret则使用了小小和狼人的1、3号位组合,TSpirit方核心斯温在【授予力量】的buff加成下,发育速度极快,经济全场遥遥领先。中期团战,马格纳斯与冰龙发挥优秀,帮助队伍多次团灭对手,最终TSpirit击败Secret,进入本次TI10决赛。

在决赛中,他们将与PSG.LGD战队争夺本次TI10的冠军。

【打满5局,TSpirit奇迹夺冠】

第一局比赛,PSG.LGD拿出中单石鳞剑士,一号位熊战士配合三号位狼人,TSpirit选出娜迦海妖、潮汐猎人,虚无之灵的三核。前期娜迦海妖无解发育,迅速出到阿哈利姆神杖,很好地克制到了PSG.LGD方的英雄,并且持续压制,神装在手后,PSG.LGD无力抵抗,只能敲出GG。

第二局比赛,TSpirit拿到绝活马格纳斯,配上露娜,PSG.LGD则选出变体精灵和撼地者的“水牛”组合。前期TSpirit打出线优,中期依靠马格纳斯的完美发挥,持续压制PSG.LGD,虽然变体精灵成型,但双方经济相差太大,一波开雾进攻失败后,TSpirit拿下第二局。

第三局比赛,PSG.LGD选出幽鬼和修补匠的全球流,Tspirit拿到出了四保一阵容,核心为幻影刺客,XinQ的拉比克多次断到了马格纳斯的巨角冲撞,血魔又很好地克制了幻影刺客,修补匠拿到邪恶镰刀,幽鬼六神装后,幻影刺客双拳难敌四手,PSG.LGD扳回一局。

第四局比赛,PSG.LGD一抢马格纳斯,选出一套露娜、昆卡的强线上阵容,TSpirit选出幽鬼、圣堂刺客和斧王的三核,前期PSG.LGD打出线优,并且对于敌方三角区多次进攻,经济一直保持领先,顺利拿下第四局,将BO5拖入最后一局。

BO5最后一局,PSG.LGD拿到了小小和狼人的组合,给中单选到了昆卡,对上TSpirit的灰烬之灵,前期双方核心发育良好,在中期TSpirit防守到位,PSG.LGD进攻无果,恐怖利刃成型,PSG.LGD无力抵抗,TSpirit拿下2021年DOTA2国际邀请赛冠军。

TeamSprit也成为了Ti10最大黑马,由败者组一路杀出重围最终夺冠,确实有王者风范,冠军实至名归,也希望PSG.LGD能反思这次教训,在决赛的阵容上还是要在稳健一些,来年再接再厉吧。

dota2 ti10奖金分配规则是什么?冠军可以获得多少呢? ti10奖金池子的分配是不少玩家关注的,想知道具体的信息,以下我们带来了Ti10奖金分配的讲解,一起来看看吧。

1、TI10奖金池为4000W美金(约2.58亿RMB);

2、冠军可以获得总奖金的45.5%,大约在1820W美金(约1.1亿RMB)。同时,其他队伍则由不同程度的递减。并且,TI10冠军奖金比TI9冠军奖金高260万美金(其中,TI9冠军奖金为1560W美金);

3、除冠军外,亚军的奖金约在520W美金,其他参与的战队可以参考文章图示;

4、TI10的决赛将在10月17日开启,决赛地点位于罗马尼亚布加勒斯特体育馆-Arena Nationala,但现场不会有观众参与。总的来说,ti10奖金依旧是十分之高的,绝对值得小伙伴们关注。

1.《DOTA2》TI10在8月17日已经结束,总奖金高达四千万美金。

2.奖金分配规则,冠军超一千八百万,亚军五百万,季军三百六十万,殿军二百四十万,第五名到第十六名差距不大,在一百四十万到六十万,倒数两名只有十万美金。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

TI10奖金池总额为 4000万美元(约 2.58亿元人民币)左右,其中 45.5%的奖金归冠军所有,约1820万。第二名约520万,第三名约360万,第四名约240万,五六名约140万,七八名约100万,九至十二名约80万,十三至十六名约60万,十七十八名10万。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

有些玩家不知道DOTA2赛事ti10奖金如何分配的,具体步骤如下:

1.TI10奖金池为4000W美金(约2.58亿RMB)。

2.冠军可以获得总奖金的45.5%,大约在1820W美金(约1.1亿RMB)。

3.其他队伍则由不同程度的递减。并且,TI10冠军奖金比TI9冠军奖金高260万美金(其中,TI9冠军奖金为1560W美金)。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

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